quarta-feira, 2 de março de 2011

BATTLE REPORT - 26/02/2011


Cumprindo o dever moral a mim imposto...

Data: 26/02/2011
Oponentes: Poke - Ork Army Fasta! Fasta! Fasta! (1000pts)
Hobbit - Necron Army 1.0 (1.000pts + ressurrection orb de lambuja!)
Missão: Aniquilação (yeah, baby!!!)
Local: Planície desconhecida de Obscura (i.e. seis mesas de bar da Devir Terra-Média)
Duração: quatro rodadas (+ ou - 2h)
Resultado: Vitória dos Orks escrotos (2 pontos)

Resumo: Jogo básico de W40K, pelo que percebi. O army do poke era todo motorizado, com uma unidade de orks motoboys, uns death koptas e dois fuscas de palhaço (sabe, daqueles que fica saindo gente até nao acabar mais). Nos Necrons, dois HQs, duas unidades de infantaria, uma unidade de devastators e umas scarabs (tipo umas baratas gigantes).
No deploy, poke concentrou suas forças no meio do terreno, enquanto eu espalhei em três grupos numa linha horizontal. Meu objetivo era atrair as forças do pokito, sacrificando um dos grupos, para flanquear com os demais.
Turno um, poke avançou pro canto do tabuleiro, contra uma unidade de warriors e um HQ, enquanto a artilharia dos devastators trocava tiro com os motoboys. Apesar do mesmo grau de acerto nos tiros, fiquei com uma leve vantagem pq parte dos meus Necrons voltavam (zombies baby!).
Turno dois, motoboys e um dos carros de palhaço alcança minha unidade, indo pro assault. Ai minha inexperiencia se revelou: alem de ter arregaçado 2/3 dos meus warriors, o poke provocou um teste de moral que fez com que meu HQ corresse pro canto da mesa. Como Obscura é um mundo plano, todos os warriors foram junto para o abismo infinito, levando 1/3 das minhas forças embora. A partir dai só restou pro Poke administrar a vitória.
Turnos tres e quatro, minhas forças recuaram pro Pylon desativado (um fluff da mesa), rasgaram mais uns orks com as gauss weapons e arrebentaram um dos carros de palhaço. No assault, novamente os orks levaram vantagem e nao sobrou Necrons em pé pra ajudar os amiguinhos a ressuscitarem pro turno cinco.

Lições aprendidas:

- Nunca, NUNCA, deixe os Orks chegarem em distância de Assault, se isso acontecer, assaulte eles primeiro, assim vc reduz os bônus deles e ameniza suas perdas;
- Nao deixar as forças no canto do tabuleiro: in the grim world from the far future, os planetas sao planos e provavelmente sustentados por uma tartaruga. Se teus caras correrem pra fora, eles nao voltam nunca mais;
- Posicionamento e movimentação parecem ser muito importantes, se nao forem as partes mais relevantes do jogo.

Seguem fotos do final do jogo:

Foto ao lado e abaixo: Carro de Palhaço trocando tiros com meus Devastators e meu HQ (Doctor Victor Von Doom!!!) e depois assaltando, o Dr. Doom cercado e resistindo até o fim.














Abaixo: Necrons energizando suas armas pra assault final, e tomando um sarrafo logo depois!

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